ANÁLISE PROFUNDA DE FIZBAN’S TREASURY OF DRAGONS

 


Um usuário chamado brimmels do fórum enworld fez uma análise aprofundada do livro que está previsto para lançamento no dia 26 de outubro de 2021 em um post muito rico. Como o livro ainda demora para sair, resolvi traduzir essa análise para que possamos ter uma melhor ideia do que esse livro nos reserva, já que ele tem sido muito elogiado pela crítica e por criadores de conteúdo lá fora como um livro excelente.


Fizban’s Treasury of Dragons, o mais recente compêndio de dragões de D&D, quebra a tradição por não ser intitulado Draconomicon. Isso provavelmente evitará confusão com os quatro Draconomicons anteriores e seguirá a tendência 5e de suplementos tendo um autor famoso no mundo de fantasia, como o Caldeirão de Tudo de Tasha.

Algumas Notas

Primeiro, eu sempre amei o D dos dragões de D&D mais do que a parte das masmorra (dungeons). Afinal, dragões são legais. Em segundo lugar, eu amo os dragões de gemas e fiquei desapontado por eles não estarem incluídos no Monster Manual da 5e. Terceiro, comparar tudo no FToD com os livros de dragão anteriores tornaria esta revisão mais longa do que o FToD, por mais que eu goste disso, simplesmente não é viável.

Conheça Fizban’s

Para quem não sabe, Fizban é um personagem da saga Dragonlance. Aparentemente um mago distraído que tende a aparecer na hora certa e frequentemente cercado por sete canários, Fizban é na verdade Paladine, o dragão de platina e deus dos dragões bons (os canários são na verdade dragões de ouro disfarçados) no mundo de Krynn. Portanto, os comentários e notas de Fizban ao longo do texto são bem informados e caprichosos.

O líder do projeto para FToD é James Wyatt, um designer de D&D e Magic the Gathering de longa data, que foi um dos desenvolvedores da terceira edição do Draconomicon. É evidente que este é um projeto tão apaixonado para Wyatt quanto o Guia de Ravenloft de Van Richten foi para F. Wesley Schneider e, como aquele livro, isso se reflete no trabalho.

FToD é um livro para jogadores e Mestres, e é repleto de conteúdo e inspirações. Para quem gosta de números, inclui 34 criaturas com 70 blocos de estatísticas (como no Monster Manual, os dragões obtêm blocos de estatísticas para suas diferentes idades). O capítulo Draconomicon é cerca de um terço das 224 páginas do livro. O capítulo do Bestiário é aproximadamente outro terço, com o primeiro terço fornecendo opções aos jogadores e conselhos para o Mestre.

Mas a primeira coisa que você encontrará após o índice é Elegia para o Primeiro Mundo, uma peça de ficção de uma página que explica a criação do Primeiro Mundo e como o Plano Material e todas as outras configurações surgiram. Ele liga a criação real do multiverso de D&D aos dragões, especificamente Bahamut e Tiamat, que então criaram Sardior, o dragão de rubi e o primeiro dos dragões de gemas.

Não confunda a elegia de uma página com descartável. Na verdade, fornece uma visão de onde D&D está indo com seu multiverso e, eu acredito, é uma dica de que Planescape ou algo semelhante é um dos cenários que virão. Também vincula os dragões à criação e explica os ecos de algumas criaturas de nome em todo o multiverso de D&D, como Paladine e Bahamut. Em seguida, segue com conselhos específicos para as configurações clássicas de Greyhawk, Dragonlance, Eberron e, é claro, Forgotten Realms, além de explicar a visão do dragão. Essa é uma habilidade que alguns dragões antigos desenvolvem que lhes permite ver variações de si mesmos em todo o multiverso de D&D.

Renascimento Draconato

As opções do jogador dracônico começam, é claro, com o draconato. Nós tivemos um vislumbre disso antes, quando WotC lançou Unearthed Arcana em Raças Dracônicas. No Players Handbook, as armas de sopro dos draconato infligem 2d6 de dano em uma falha de salvaguarda. Na versão UA, isso mudou para 2d8. A versão final do FToD é 1d10 de dano.

Uma coisa que gostei é que eles mudaram a forma do sopro. No PHB, metade das armas de sopro tinha a forma de um cone e a outra metade tinha uma linha, mas não havia uma razão para qual era qual. Por exemplo, um draconato de latão tinha uma arma de sopro de fogo em linha e um draconato dourado ou vermelho tinha um sopro de fogo em forma de cone. Agora é simplificado, draconatos cromáticos tem sopro em forma de linha e draconatos metálicos e de gemas tem sopro em forma de cone. Em vez de aumentar em 1d6 no 6º, 11º e 16º níveis, o dano aumenta em 1d10 no 5º, 11º e 17º níveis.

Apropriadamente, draconatos de gemas obtêm diferentes tipos de sopro. Enquanto dragões cromáticos e metálicos possuem armas de fogo, frio, ácido ou sopro relâmpago, dependendo de sua linhagem (e draconatos verdes recebem veneno), draconatos de gemas possuem dano radiante, de força, psíquico, de trovão ou necrótico.

Assim como na UA, draconatos cromáticos recebem proteção cromática, o que os torna imunes a danos que correspondem ao seu tipo de sopro, mas apenas por 1 minuto, não os 10 minutos no UA, e isso acontece no 5º nível, não no 3º. Os draconatos de gemas obtêm vôo, que cria asas espectrais que podem ser usadas para voar por 1 minuto a partir do 5º nível, usando a mesma velocidade de caminhada.

A habilidade extra para draconatos metálicos foi ajustada de forma similar da versão UA para FToD e agora com nomes legais. No 5º nível, eles ganham uma segunda arma de sopro que pode ser usada de duas maneiras até recarregada em um descanso longo (proteção cromática e vôo também recarregam em um descanso longo). Sopro de repelimento empurra o alvo para longe, a menos que ele tenha sucesso em uma salvaguarda de Força, e Sopro Enervante incapacita o oponente até o início do próximo turno do draconato, a menos que o oponente passe em uma salvaguarda de Constituição.

Subclasses e talentos dracônicos

FToD adiciona duas novas subclasses com toques de dragões para jogadores monge e guardião, e eu gostei de ambas.

Nunca interpretei um monge porque geralmente outras classes me interessam mais. No entanto, o Caminho do Dragão Ascendente é intrigante. A lenda diz que o dragão de platina Bahamut, disfarçado de jovem monge, criou essa forma para permitir que os praticantes estivessem mais conectados com o mundo e sua magia. Uma tabela aleatória fornece inspiração de como o monge aprendeu este estilo. Golpe Dracônico permite que o monge transforme seu golpe desarmado em ácido, frio, fogo, raio ou dano de veneno – uma característica útil ao lutar contra algo imune ou vulnerável a certos tipos de dano. É especialmente útil porque não há limitação de seu uso. Sopro do Dragão permite que o monge substitua um de seus ataques por uma arma de sopro. Com Desenrolar de Asas, o monge cria asas espectrais até o final de seu turno, e eles podem realizar isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência. Aspecto do Dragão concede Resistência para proteção ou Presença Aterradora para intimidação. O Aspecto Ascendente amplia as habilidades anteriores em Fúria Explosiva, Respiração Aumentada ou Visão às Cegas.

Mas a subclasse que está recebendo mais atenção é o Guardião Drakewarden. Neste caso, a conexão do guardião com a natureza estabelece um relacionamento com um espírito dracônico que assume a forma física de um dragão e cujas habilidades aumentam com o ranger. O companheiro dragão começa como um pequeno dragão, mas eventualmente pode se tornar um dragão alado maior que o ranger pode usar como montaria. Quão legal é isso? Algumas das habilidades que o ranger adquire conforme sobe de nível ficam focadas no Companheiro Dragão, como Sopro de Dragão, que dá ao ranger um sopro que se renova após um descanso longo. Outros incluem: Aperfeiçoamento de vínculo, que fornece a opção Mordida Poderosa o companheiro; Dragão Grande, que aumenta seu tamanho; e reação reflexiva.

Mas a diversão não se limita a essas subclasses ou draconatos. Uma tabela oferece inspiração sobre como adicionar um toque dracônico a qualquer personagem. Novos talentos são outra opção. O Dom do Dragão Cromático permite que uma arma marcial seja infundida com o tipo de dano de um dragão cromático ou Resistência Reativa. Dom do Dragão de Gemas permite um aumento no valor da habilidade ou Represália Telepática (uma onda telecinética como uma reação após receber dano). O Dom do Dragão Metálico fornece Cura Dracônica ou Asas de Proteção.

Magia Dracônica

Uma das coisas que a lore em FToD faz, especialmente na elegia, é amarrar os dragões intimamente à magia do multiverso de D&D, dizendo que a magia está concentrada neles e em seus covis. De forma apropriada, FToD inclui sete novos feitiços, variando do 2º ao 7º nível. Essas magias podem ser usadas por monstros ou personagens jogadores, com a permissão do Mestre. A decisão do Mestre é importante, porque o conjurador comum não costuma encontrar feitiços dracônicos aleatoriamente.

Por razões semelhantes, os 13 novos itens mágicos dracônicos recebem uma raridade para refletir que os itens mais poderosos devem ser dados por motivos relacionados à trama. Claro, um é uma dragonlance um item lendário. Em adição ao +3 para ataque e dano, ela oferece 3d6 de dano energético adicional contra dragões E permite que o usuário conceda a qualquer dragão que desejar em até 9 metros a capacidade de usar sua reação para ataques corpo a corpo. Portanto, se o portador estiver trabalhando com um grupo de dragões contra outros dragões, elea se torna especialmente poderosa. Na outra extremidade do nível de poder do item mágico está a caneta esmeralda, que não requer tinta e permite ao usuário conjurar escrita ilusória à vontade e sem componentes materiais.

Outra forma de os jogadores ganharem magia de dragão é através de dons dracônicos. Eles são similares às dádivas do Dungeon Master Guide. Uma forma de receber um dom dracônico é matando um dragão, mas estou feliz que essa não seja a única opção fornecida. Um dragão moribundo pode designar um personagem como seu herdeiro. Ou talvez um dragão conceda uma bênção para recompensar um grande serviço prestado por ele. Os dons dracônicos também são classificados por raridade. Na extremidade inferior da escala está um dom com um familiar dracônico enquanto na outra extremidade, temos uma Resistência Escalonável. Esse dom lendário confere resistência a danos cortantes e perfurantes.

Independentemente de como ou por que o Mestre decida conceder um drom dracônico, o jogador é marcado visualmente. Isso pode variar desde a mudança de seus olhos para a aparência de um dragão até a transformação em um draconato.

Tesouros – Design, magia e muito mais

Os tesouros, não surpreendentemente, recebem muita atenção. A seção de Itens Mágicos do Tesouro no Capítulo 2 trata do que acontece com os itens mantidos no tesouro de um dragão (eles podem absorver a magia do tesouro e obter peculiaridades.

Capítulo 4 – Covil e Tesouros – mergulha em ainda mais detalhes sobre covis de dragão. A magia do tesouro e covil de um dragão pode mudar a região ao seu redor. Este capítulo aborda tesouros, desde suas ligações, até a idade do tesouro e como isso afeta seu poder, tesouros amaldiçoados, peculiaridades, como criar um tesouro e o que há nele.

Capítulo 5 – Draconomicon – contém mais informações sobre o tesouro. Este capítulo é dividido pelo tipo de dragão, então aqui você obtém os detalhes dos tesouros e objetos de arte preferidos de um dragão, em oposição às informações mais amplas no Capítulo 4. Pessoalmente, odeio ter que folhear três seções diferentes ao ler ou projetar um acumular, mas a alternativa de colocá-lo em um capítulo inteiro pode ser difícil de manejar.

Construindo um Dragão

Capítulo 3 – Dragões em Jogo – é um capítulo divertido para Mestres. Ele contém conselhos sobre como interpretar um dragão. Afinal, quando um dragão aparece, você quer que seja incrível e não apenas um confronto rotineiro. Os Mestres obtêm tabelas aleatórias para se inspirar na criação da aparência, maneirismos, nome, vínculos, falhas, segredos do dragão e mais dicas. As metas deles também são modificadas por conta da idade do dragão.

Mas espere, tem mais! Este capítulo também aborda o território de um dragão, reprodução, origens do ovo do dragão e origens do meio-dragão. Se houver uma chance de que os jogadores (ou um NPC) matem um dragão, há orientação sobre as salvaguardas contra a morte de um dragão, passando o manto aidante e como uma região se recuperará após a morte do dragão. Mas a morte nem sempre é o fim em Dungeons & Dragons. Dragões mortos-vivos também são abordados.

Deuses e religião é outro tópico espinhoso. Afinal, Bahamut e Tiamat são deuses dragões e os criadores primordiais do Primeiro Mundo. No entanto, os dragões não são terrivelmente religiosos. Essas contradições são abordada, bem como o fato de que humanóides podem adorar dragões, o que se vincula a organizações como o Culto do Dragão e seus seguidores. Misturadas a tudo isso estão ganchos de aventura além de idéias para encontros com dragões, aventuras e campanhas de dragões. Os Mestres também recebem conselhos sobre como interpretar NPCs dragões como monstros, planejadores ou manipuladores.

Coisas realmente boas

FToD contém muitas informações úteis e inspiração. Se você gosta de dragões, os capítulos 5 e 6 provavelmente serão seus favoritos. Como eu disse antes, o capítulo 5 é o Draconomicon, mas tem uma abordagem um pouco diferente de seus predecessores homônimos. Em vez de apenas ter longos parágrafos de detalhes, cada entrada contém algumas tabelas que fornecem inspiração para aspectos do dragão. Isso permite que o Mestre personalize o dragão para que não haja dois dragões iguais.

Os dragões cobertos nesta seção incluem ametista, preto, azul, latão, bronze, cobre, cristal, profundo, esmeralda, fada, ouro, verde, pedra da lua, vermelho, safira, sombra, prata, topázio e dragões brancos mais tartarugas dragão. Cada um deles obtém informações e tabelas de traços de personalidade, ganchos de aventura, ideais, conexão por idade, tesouros e características de covil. Dyson Logos fornece mapas de covil para cada dragão nesta seção, exceto a tartaruga dragão, porque eles vivem em cavernas ao longo do fundo do oceano ou entre recifes de coral. Misturadas estão as barras laterais para dragões nomeados.

O capítulo do Bestiário tem quase tudo que eu queria desde que o Monster Manual foi lançado sem os dragões de gemas. São fornecidos os blocos de estatísticas de filhotes, jovens, adultos e anciões dos dragões de ametista, cristal, esmeralda, safira, topázio, profundo e pedra da lua. Para complementar o tartaruga dragão padrão do MM, blocos de estatísticas para os anciões, jovens e filhotes são adicionados para essa espécie. Aspectos para Bahamut e Tiamat também estão incluídos.

Então Wyatt e sua equipe pegaram emprestada uma ideia de seu trabalho em Mythic Odysseys of Theros. As Bestas Ancestrais Cromática, de Gema e Metálicas são criaturas formidáveis ​​(avaliações CR de 26-28). Além de ações lendárias como os dragões ancestrais, os bestas ancestrais obtêm ações míticas para uma sensação épica.

Criaturas familiares, como dragonnels, liondrakes, dracohydras, mímicos de terouro e dragões fantasmas recebem uma atualização para 5E. Então, as opções de criaturas tornam-se interessantes – ou estranhas, dependendo de como você as vê.

Opções de criaturas intrigantes

Você já quis aprender mais sobre os parasitas que atacam os dragões? Agora você pode! Caçadores de ovos são parasitas de baixo nível, com filhotes de caçadores de ovos sendo CR 2 e adultos caçadores de ovos sendo CR 5. O dragão cérebro ancião, entretanto, é um conceito aterrorizante mesmo antes de você perceber que é CR 22.

Os Pacificadores Metálicos e os Ruxinóis Metálicos são feitos por dragões metálicos do metal com o qual estão associados e animados por seu sopro. Os pacificadores são criados quando um dragão metálico deseja proteger uma comunidade. O rouxinol é como um pássaro canoro metálico que pode zelar pela comunidade e alertar sobre ameaças. O Sopro de Animação é incrível. Alguns dragões cromáticos podem controlar sua magia e usá-la para focar sua arma de sopro com uma conexão ao plano elemental correspondente, criando um elemental animado bípede.

Fragmentos Dracônicos são muito poderosos. Como os dragões de gemas têm habilidades psiônicas, às vezes a mente de um dragão de gemas se recusa a ir e, em vez disso, habita um item no tesouro do dragão, geralmente uma arma. Em sua forma verdadeira, parece um dragão espectral, mas as pessoas normalmente veem o item que habita. O Fragmento Dracônico continuará a perseguir os objetivos do dragão original. Inimigos formidáveis, Fragmentos Dracônicos são difíceis de destruir, são CR 17 e têm ações lendárias.

Gosma de sangue de dragão é o resultado de experimentos alquímicos mal concebidos. Golems de Ossos Dracônicos são particularmente assustadores e CR 11, uma luta difícil. Os escaravelhos acumuladores, sozinhos ou como enxames (ambos recebem blocos de estatísticas) são outra ameaça para aqueles que tentam invadir o covil de um dragão, mesmo que seu dono não esteja lá.

Se um beholder ficar obcecado por um dragão, como um rival, os pensamentos do observador podem, eventualmente, criar um olho dracônico. Esta aberração de aparência assustadora tem seis raios que vão desde o congelamento até a morte.

Os dragões de pedra-da-lua são dragões de gemas tocados pela Agréstia das Fadas. Quando o Primeiro Mundo foi invadido por deuses criando seus próprios seguidores, um dragão escondeu sua ninhada de ovos no Agreste, que os transformou. Eles podem inspirar artistas e poetas que vivem perto de seus covis visitando seus sonhos. Eles também acalentam tesouros que não têm valor material, como um medalhão com o cabelo de uma pessoa amada ou a memória de uma apresentação sincera de uma música. Dito isso, eles ainda gostam de prata, mithral e platina.

Reflexões e perguntas

Sou fã da arte e da direção de arte nos últimos livros de D&D e adorei o que eles fizeram com a trilogia central. Eu prefiro muito mais essa arte a retratos de dragões de gemas em outras mídias, nos quais às vezes eles são retratados como tendo gemas presas a eles, fazendo com que pareçam florescimentos. A arte no FToD é excelente. As Bestas Ancestrasis parecem ferozes. O Sopro Animado, o Pacificador Metálico e os Fragmentos Dracônicos são inspiradores. a Gosma de Sangue de Dragão é assustadora.

Os dragões de gemas têm escamas que brilham como gemas ou, no caso do dragão safira, têm uma profundidade de cor apropriada para seu homônimo. E, no entanto, se você olhar para a arte que acompanha os blocos de estatísticas do dragão de gemas e compará-la com as contrapartes dos dragões metálicos e cromáticos, a arte não tem a mesma majestade. Não sei por que, mas uma comparação lado a lado torna a diferença perceptível, embora a nova arte seja perfeitamente adequada. É um pequeno problema, mas a diferença é estranha.

Nenhuma arte foi fornecida para os itens de magia dracônica. Isso é decepcionante, já que as artes dos items mágicos no DMG são muito boas e os itens mágicos nos livros de aventura quase sempre têm arte acompanhando. É uma omissão estranha.

Não tenho nada contra a arte exterior. A capa da versão para a versão comum de Chris Rahn apresenta uma batalha entre um dragão de cristal e um dragão vermelho enquanto Fizban tenta proteger os espectadores. É perfeito. A capa da edição limitada de Anato Finnstark também apresenta a batalha entre o dragão de cristal e dragões vermelhos, mas as tintas metálicas conferem profundidade e um visual atraente.

Você deve comprar?

Eu amo dragões, mas isso não garante que gostarei automaticamente de um bestiário de dragão ou de todas as versões de dragões de gemas. Na verdade, às vezes significa que sou mais crítico porque quero que tudo seja feito da maneira certa.

Com o Fizban’s Treasury of Dragons, Wyatt e sua equipe se basearam em Draconomicons anteriores e adicionaram novas idéias. Também parece que estão lançando as bases para os avivamentos de Planescape e Dragonlance. Só o tempo dirá a respeito.

Também estou muito feliz em ver os dragões de gemas restaurados para o cenário da 5ª edição. Independentemente do que WotC faça com alinhamentos, dragões cromáticos sendo predominantemente malignos e dragões metálicos sendo predominantemente bons, provavelmente é algo que continua. Dragões de gemas preenchem a lacuna sendo predominantemente neutros. Em minha opinião, eles deveriam ter sido o padrão em todos os Monster Manual em todas as edições desde que apareceram pela primeira vez na Dragon Magazine # 37.

Você deve comprar o FToD? Absolutamente. Ele contém muito conteúdo para jogadores e Mestres. Mesmo além das subclasses e coisas assim, se você gosta de jogar draconatos, as sugestões do FToD para conectar draconatos mais a seus verdadeiros dragões homólogos e as histórias dos dragões fornecerão bastante material. Os Mestres tem muita inspiração para qualquer método ou nível de adição de dragões à sua campanha.

A única froam do FToD não ser útil é se você e seus jogadores não usarem dragões ou draconatos. Ainda assim, embora o FToD seja um excelente recurso para ambos os jogadores ou Mestres, ele é menos importante na jogabilidade geral do que o Guia de Tudo de Xanathar.

Fizban’s Treasury of Dragons (O Tesouro dos Dragões de Fizban) atinge um ponto ideal entre servir aos jogadores e aos Mestres. Ele destaca um dos aspectos mais icônicos do D&D, acrescentando à informação dracônica que já existe na 5e, revivendo dragões de edições anteriores e adicionando novas criaturas inspiradas em dragões. Isso o torna um A +. para mim.

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